diff scene demo/freqCalcCyl2D2.pd @ 111:431b12b60f0c

Scene Demo: Offset sources position calculated for wire
author Rod Selfridge <r.selfridge@qmul.ac.uk>
date Wed, 29 Jul 2015 13:06:23 +0100
parents 4628d8c3731f
children
line wrap: on
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--- a/scene demo/freqCalcCyl2D2.pd	Tue Jul 28 23:04:35 2015 +0100
+++ b/scene demo/freqCalcCyl2D2.pd	Wed Jul 29 13:06:23 2015 +0100
@@ -44,7 +44,7 @@
 #X obj 1112 113 *~;
 #X obj 133 94 snapshot~;
 #X obj 133 69 metro 100;
-#X obj 133 47 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
+#X obj 133 47 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
 1;
 #X floatatom 133 120 10 0 0 0 - - -;
 #X obj 133 21 loadbang;
@@ -54,7 +54,7 @@
 #X floatatom 1250 49 10 0 0 0 - - -;
 #X obj 1250 -50 loadbang;
 #X obj 1250 -25 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1
-0 1;
+1 1;
 #X obj 1161 -79 r~ \$0-myRey;
 #X obj 1077 374 r~ \$0-myFreq;
 #X obj 1043 303 noise~;
@@ -65,7 +65,7 @@
 #X floatatom 1258 409 10 0 0 0 - - -;
 #X obj 1258 310 loadbang;
 #X obj 1258 335 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1
-0 1;
+1 1;
 #X obj 1169 281 r~ \$0-myRey;
 #X obj 1077 400 *~ 2;
 #X text 118 142 Reynolds Number;
@@ -102,7 +102,7 @@
 #X obj 1127 44 r~ \$0_liftNoiseGain;
 #X obj 134 416 snapshot~;
 #X obj 134 391 metro 100;
-#X obj 134 369 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
+#X obj 134 369 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
 1;
 #X floatatom 134 442 10 0 0 0 - - -;
 #X obj 134 343 loadbang;
@@ -127,7 +127,7 @@
 #X obj -20847 479 * 6.28319;
 #N canvas 409 243 688 659 angleCalc 0;
 #X obj 341 79 hsl 100 20 -90 90 0 0 empty empty empty -2 -8 0 10 -262144
--1 -1 0 1;
+-1 -1 4951 1;
 #X text 321 40 Elevation Angle;
 #X obj 270 81 / 360;
 #X obj 270 103 * 6.28319;
@@ -168,7 +168,7 @@
 #X obj 295 234 r \$0_tDist;
 #X floatatom 482 81 5 0 0 0 - - -;
 #X obj 67 79 hsl 100 20 -90 90 0 0 empty empty empty -2 -8 0 10 -262144
--1 -1 0 1;
+-1 -1 7347 1;
 #X text 71 41 Azimuth Angle;
 #X connect 0 0 8 0;
 #X connect 2 0 3 0;
@@ -389,7 +389,7 @@
 #X floatatom 369 72 5 0 0 0 - - -;
 #N canvas 713 150 688 659 angleCalc 0;
 #X obj 341 79 hsl 100 20 -90 90 0 0 empty empty empty -2 -8 0 10 -262144
--1 -1 0 1;
+-1 -1 7347 1;
 #X text 321 40 Elevation Angle;
 #X obj 270 81 / 360;
 #X obj 270 103 * 6.28319;
@@ -430,7 +430,7 @@
 #X obj 295 234 r \$0_tDist;
 #X floatatom 482 81 5 0 0 0 - - -;
 #X obj 67 79 hsl 100 20 -90 90 0 0 empty empty empty -2 -8 0 10 -262144
--1 -1 0 1;
+-1 -1 4951 1;
 #X text 71 41 Azimuth Angle;
 #X text 102 584 remove distance from this patch as makes no difference
 to the end calculation and confuses things!;
@@ -566,7 +566,7 @@
 #X obj 82 272 outlet;
 #X obj 1035 19 hip~;
 #X obj 126 245 snapshot~;
-#X obj 126 198 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
+#X obj 126 198 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
 1;
 #X obj 126 172 loadbang;
 #X obj 126 220 metro 10;
@@ -594,6 +594,7 @@
 #X obj 1161 -30 +~ 40;
 #X obj 1169 330 +~ 40;
 #X obj 836 113 newStrou;
+#X floatatom 257 -29 5 0 0 0 - - -;
 #X connect 4 0 16 0;
 #X connect 5 0 7 0;
 #X connect 6 0 49 0;
@@ -604,6 +605,7 @@
 #X connect 11 0 4 0;
 #X connect 11 0 32 0;
 #X connect 12 0 22 0;
+#X connect 12 0 155 0;
 #X connect 15 0 80 0;
 #X connect 15 0 122 0;
 #X connect 16 0 21 1;