annotate newSword/wiimote-0.3.2/wiimote-help.pd @ 306:c57f401165ca tip

New Decision tree added
author Rod Selfridge <r.selfridge@qmul.ac.uk>
date Sat, 13 Jan 2018 14:47:35 +0000
parents f461a0f5d471
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rev   line source
r@216 1 #N struct IR-blobs float x float y symbol s;
r@216 2 #N struct NC-stick float x float y;
r@216 3 #N struct cc-left-stick float x float y;
r@216 4 #N struct cc-right-stick float x float y;
r@216 5 #N canvas 432 145 830 538 10;
r@216 6 #X text 8 9 IN ORDER TO CONNECT: First put the wiimote into discover
r@216 7 mode (press buttons 1 and 2 simultaneously).;
r@216 8 #X text 16 364 You can also specify the address as a creation argument:
r@216 9 ;
r@216 10 #X text 15 380 (make sure to enable discover mode before creation)
r@216 11 ;
r@216 12 #X obj 435 5 cnv 15 375 460 empty empty Wiimote: 10 15 0 14 -261689
r@216 13 -143491 0;
r@216 14 #X floatatom 577 159 7 0 0 1 _X #0-wii-accX-set #0-wii-accX;
r@216 15 #X floatatom 577 173 7 0 0 1 _Y #0-wii-accY-set #0-wii-accY;
r@216 16 #X floatatom 577 187 7 0 0 1 _Z #0-wii-accZ-set #0-wii-accZ;
r@216 17 #X obj 447 159 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-wii-accX \$0-wii-accX-set empty
r@216 18 -2 -8 0 10 -204786 -1 -1 0 1;
r@216 19 #X obj 447 173 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-wii-accY \$0-wii-accY-set empty
r@216 20 -2 -8 0 10 -204786 -1 -1 0 1;
r@216 21 #X obj 447 187 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-wii-accZ \$0-wii-accZ-set empty
r@216 22 -2 -8 0 10 -204786 -1 -1 0 1;
r@216 23 #N canvas 525 243 481 416 IR-data 0;
r@216 24 #X scalar IR-blobs 128 384 blob1 \;;
r@216 25 #X scalar IR-blobs 384 384 blob2 \;;
r@216 26 #X scalar IR-blobs 640 384 blob3 \;;
r@216 27 #X scalar IR-blobs 896 384 blob4 \;;
r@216 28 #X coords 0 0 1024 768 256 196 1;
r@216 29 #X restore 443 260 pd IR-data;
r@216 30 #X text 444 242 IR Blobs (1024x768):;
r@216 31 #X floatatom 577 207 7 0 0 1 _PITCH #0-wii-pitch-set #0-wii-pitch;
r@216 32 #X obj 447 207 hsl 128 14 -3.14156 3.14159 0 0 \$0-wii-pitch \$0-wii-pitch-set
r@216 33 empty -2 -8 0 10 -204786 -1 -1 0 1;
r@216 34 #X floatatom 577 221 7 0 0 1 _ROLL #0-wii-roll-set #0-wii-roll;
r@216 35 #X obj 447 221 hsl 128 14 -3.14156 3.14159 0 0 \$0-wii-roll \$0-wii-roll-set
r@216 36 empty -2 -8 0 10 -204786 -1 -1 0 1;
r@216 37 #X text 447 142 Acceleration (-1 to 1):;
r@216 38 #X text 722 150 Buttons:;
r@216 39 #X obj 15 427 print;
r@216 40 #X obj 13 193 s \$0.to.wiimote;
r@216 41 #X msg 28 121 discover;
r@216 42 #X msg 13 74 connect 00:1F:C5:0B:1F:86;
r@216 43 #X msg 39 164 disconnect;
r@216 44 #X obj 500 36 tgl 25 0 empty empty IR 6 12 0 10 -4160 -1 -1 0 1;
r@216 45 #X msg 500 90 report ir \$1;
r@216 46 #X msg 441 69 report acceleration \$1;
r@216 47 #X obj 441 35 tgl 25 0 empty empty Acc 4 12 0 10 -204786 -1 -1 0 1
r@216 48 ;
r@216 49 #X obj 709 40 tgl 25 0 empty empty empty 17 7 0 10 -232576 -1 -1 0
r@216 50 1;
r@216 51 #X msg 611 92 setLED \$1;
r@216 52 #X obj 611 39 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -4032 -1 -1 0 1
r@216 53 ;
r@216 54 #X obj 635 39 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -4032 -1 -1 0 1
r@216 55 ;
r@216 56 #X obj 660 39 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -4032 -1 -1 0 1
r@216 57 ;
r@216 58 #X obj 685 40 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -4032 -1 -1 0 1
r@216 59 ;
r@216 60 #X text 606 15 LEDs:;
r@216 61 #N canvas 0 0 409 401 bytemask 0;
r@216 62 #X obj 269 332 outlet;
r@216 63 #X obj 269 279 float;
r@216 64 #X obj 318 183 |;
r@216 65 #X obj 110 239 -;
r@216 66 #X obj 110 204 float;
r@216 67 #X obj 110 184 trigger bang float;
r@216 68 #X obj 231 204 &;
r@216 69 #X obj 183 142 route 0 1;
r@216 70 #X msg 36 56 \$1 1;
r@216 71 #X msg 106 56 \$1 2;
r@216 72 #X msg 176 56 \$1 4;
r@216 73 #X msg 246 56 \$1 8;
r@216 74 #X obj 36 15 inlet;
r@216 75 #X obj 106 15 inlet;
r@216 76 #X obj 176 15 inlet;
r@216 77 #X obj 246 15 inlet;
r@216 78 #X obj 36 35 change;
r@216 79 #X obj 106 35 change;
r@216 80 #X obj 176 35 change;
r@216 81 #X obj 246 35 change;
r@216 82 #X connect 1 0 2 1;
r@216 83 #X connect 1 0 4 1;
r@216 84 #X connect 1 0 6 1;
r@216 85 #X connect 1 0 0 0;
r@216 86 #X connect 2 0 1 0;
r@216 87 #X connect 3 0 1 0;
r@216 88 #X connect 4 0 3 0;
r@216 89 #X connect 5 0 4 0;
r@216 90 #X connect 5 1 6 0;
r@216 91 #X connect 6 0 3 1;
r@216 92 #X connect 7 0 5 0;
r@216 93 #X connect 7 1 2 0;
r@216 94 #X connect 8 0 7 0;
r@216 95 #X connect 9 0 7 0;
r@216 96 #X connect 10 0 7 0;
r@216 97 #X connect 11 0 7 0;
r@216 98 #X connect 12 0 16 0;
r@216 99 #X connect 13 0 17 0;
r@216 100 #X connect 14 0 18 0;
r@216 101 #X connect 15 0 19 0;
r@216 102 #X connect 16 0 8 0;
r@216 103 #X connect 17 0 9 0;
r@216 104 #X connect 18 0 10 0;
r@216 105 #X connect 19 0 11 0;
r@216 106 #X restore 611 69 pd bytemask;
r@216 107 #X msg 709 91 setRumble \$1;
r@216 108 #X obj 441 113 s \$0.to.wiimote;
r@216 109 #X text 708 17 Rumble;
r@216 110 #X obj 611 116 s \$0.to.wiimote;
r@216 111 #N canvas 26 157 554 440 buttons 0;
r@216 112 #X obj 11 11 r \$0.from.wiimote;
r@216 113 #X obj 11 33 route button;
r@216 114 #X obj 33 387 s \$0.button.up;
r@216 115 #X obj 66 363 s \$0.button.down;
r@216 116 #X obj 103 338 s \$0.button.left;
r@216 117 #X obj 138 313 s \$0.button.right;
r@216 118 #X obj 177 286 s \$0.button.a;
r@216 119 #X obj 212 261 s \$0.button.b;
r@216 120 #X obj 243 235 s \$0.button.minus;
r@216 121 #X obj 280 208 s \$0.button.home;
r@216 122 #X obj 325 180 s \$0.button.plus;
r@216 123 #X obj 372 151 s \$0.button.1;
r@216 124 #X obj 404 122 s \$0.button.2;
r@216 125 #X obj 11 79 unpack f f;
r@216 126 #X obj 11 56 list;
r@216 127 #X obj 33 359 & 8;
r@216 128 #X obj 66 335 & 4;
r@216 129 #X obj 103 310 & 1;
r@216 130 #X obj 138 285 & 2;
r@216 131 #X obj 177 258 & 8;
r@216 132 #X obj 212 233 & 4;
r@216 133 #X obj 243 207 & 16;
r@216 134 #X obj 280 180 & 128;
r@216 135 #X obj 325 152 & 16;
r@216 136 #X obj 372 123 & 2;
r@216 137 #X obj 404 94 & 1;
r@216 138 #X connect 0 0 1 0;
r@216 139 #X connect 1 0 14 0;
r@216 140 #X connect 13 0 15 0;
r@216 141 #X connect 13 0 16 0;
r@216 142 #X connect 13 0 17 0;
r@216 143 #X connect 13 0 18 0;
r@216 144 #X connect 13 0 23 0;
r@216 145 #X connect 13 1 19 0;
r@216 146 #X connect 13 1 20 0;
r@216 147 #X connect 13 1 21 0;
r@216 148 #X connect 13 1 22 0;
r@216 149 #X connect 13 1 24 0;
r@216 150 #X connect 13 1 25 0;
r@216 151 #X connect 14 0 13 0;
r@216 152 #X connect 15 0 2 0;
r@216 153 #X connect 16 0 3 0;
r@216 154 #X connect 17 0 4 0;
r@216 155 #X connect 18 0 5 0;
r@216 156 #X connect 19 0 6 0;
r@216 157 #X connect 20 0 7 0;
r@216 158 #X connect 21 0 8 0;
r@216 159 #X connect 22 0 9 0;
r@216 160 #X connect 23 0 10 0;
r@216 161 #X connect 24 0 11 0;
r@216 162 #X connect 25 0 12 0;
r@216 163 #X restore 711 385 pd buttons;
r@216 164 #N canvas 12 0 677 674 accel 0;
r@216 165 #X obj 359 239 unpack 0 0 0;
r@216 166 #X obj 92 612 expr sqrt(pow($f1 \, 2) + pow($f2 \, 2) + pow($f3 \,
r@216 167 2));
r@216 168 #X obj 350 298 atan;
r@216 169 #X obj 350 277 expr $f1 / $f2;
r@216 170 #X obj 383 322 expr if ($f1 > 0 \, 3.14159 \, -3.14159);
r@216 171 #X obj 350 349 pack 0 0 0;
r@216 172 #X obj 350 371 expr if ($f3 <= 0 \, $f1 + $f2 \, $f1);
r@216 173 #X obj 350 393 * -1;
r@216 174 #X obj 299 128 unpack 0 0 0;
r@216 175 #X obj 35 461 s \$0-wii-pitch-set;
r@216 176 #X obj 350 463 s \$0-wii-roll-set;
r@216 177 #X obj 378 148 s \$0-wii-accZ-set;
r@216 178 #X obj 338 167 s \$0-wii-accY-set;
r@216 179 #X obj 299 186 s \$0-wii-accX-set;
r@216 180 #X text 75 514 The pitch and roll are only accurate if there are no
r@216 181 extra accelerations due to hand movement. We can check if the total
r@216 182 acceleration is close to gravity and only use pitch and roll in that
r@216 183 case. The total acceleration is given by:;
r@216 184 #X text 311 106 raw accerlation:;
r@216 185 #X obj 24 239 unpack 0 0 0;
r@216 186 #X obj 35 298 atan;
r@216 187 #X obj 35 277 expr $f1 / $f2;
r@216 188 #X obj 67 322 expr if ($f1 > 0 \, 3.14159 \, -3.14159);
r@216 189 #X obj 35 349 pack 0 0 0;
r@216 190 #X obj 35 371 expr if ($f3 <= 0 \, $f1 + $f2 \, $f1);
r@216 191 #X obj 35 393 * -1;
r@216 192 #X obj 225 578 unpack 0 0 0;
r@216 193 #X obj 126 71 t a;
r@216 194 #X obj 126 20 r \$0.from.wiimote;
r@216 195 #X obj 126 44 route acceleration;
r@216 196 #X connect 0 0 3 0;
r@216 197 #X connect 0 0 4 0;
r@216 198 #X connect 0 2 3 1;
r@216 199 #X connect 0 2 5 2;
r@216 200 #X connect 2 0 5 0;
r@216 201 #X connect 3 0 2 0;
r@216 202 #X connect 4 0 5 1;
r@216 203 #X connect 5 0 6 0;
r@216 204 #X connect 6 0 7 0;
r@216 205 #X connect 7 0 10 0;
r@216 206 #X connect 8 0 13 0;
r@216 207 #X connect 8 1 12 0;
r@216 208 #X connect 8 2 11 0;
r@216 209 #X connect 16 1 18 0;
r@216 210 #X connect 16 1 19 0;
r@216 211 #X connect 16 2 18 1;
r@216 212 #X connect 16 2 20 2;
r@216 213 #X connect 17 0 20 0;
r@216 214 #X connect 18 0 17 0;
r@216 215 #X connect 19 0 20 1;
r@216 216 #X connect 20 0 21 0;
r@216 217 #X connect 21 0 22 0;
r@216 218 #X connect 22 0 9 0;
r@216 219 #X connect 23 0 1 0;
r@216 220 #X connect 23 1 1 1;
r@216 221 #X connect 23 2 1 2;
r@216 222 #X connect 24 0 8 0;
r@216 223 #X connect 24 0 16 0;
r@216 224 #X connect 24 0 0 0;
r@216 225 #X connect 25 0 26 0;
r@216 226 #X connect 26 0 24 0;
r@216 227 #X restore 711 410 pd accel;
r@216 228 #N canvas 195 75 568 473 ir 0;
r@216 229 #N canvas 631 449 342 204 IR-blobs 0;
r@216 230 #X obj 39 34 struct IR-blobs float x float y symbol s;
r@216 231 #X obj 39 71 filledcurve 9 30 0 0 -30 -30 0 0 30 30 0;
r@216 232 #X obj 48 112 drawsymbol s -60 -75 0 1 blob;
r@216 233 #X restore 8 19 pd IR-blobs;
r@216 234 #X obj 227 420 pointer;
r@216 235 #X msg 227 398 traverse pd-IR-data \, next;
r@216 236 #X obj 134 63 route 0 1 2 3;
r@216 237 #X obj 134 422 unpack 0 0 0;
r@216 238 #X obj 134 443 set IR-blobs x y;
r@216 239 #X obj 245 350 pointer;
r@216 240 #X obj 152 352 unpack 0 0 0;
r@216 241 #X obj 152 373 set IR-blobs x y;
r@216 242 #X msg 245 328 traverse pd-IR-data \, next \, next;
r@216 243 #X obj 264 272 pointer;
r@216 244 #X obj 171 266 unpack 0 0 0;
r@216 245 #X obj 171 292 set IR-blobs x y;
r@216 246 #X msg 264 250 traverse pd-IR-data \, next \, next \, next;
r@216 247 #X obj 283 197 pointer;
r@216 248 #X obj 190 199 unpack 0 0 0;
r@216 249 #X obj 190 220 set IR-blobs x y;
r@216 250 #X msg 283 175 traverse pd-IR-data \, next \, next \, next \, next
r@216 251 ;
r@216 252 #X obj 134 18 r \$0.from.wiimote;
r@216 253 #X obj 134 40 route ir;
r@216 254 #X msg 249 99 \$1 \$2 384 0;
r@216 255 #X obj 249 40 t f f;
r@216 256 #X obj 249 80 pack;
r@216 257 #X msg 249 20 0 \, 1 \, 2 \, 3;
r@216 258 #X obj 279 60 * 256;
r@216 259 #X obj 279 80 + 128;
r@216 260 #X obj 431 32 loadbang;
r@216 261 #X obj 431 54 t b b;
r@216 262 #X obj 228 147 t b b b b;
r@216 263 #X connect 1 0 5 2;
r@216 264 #X connect 2 0 1 0;
r@216 265 #X connect 3 0 4 0;
r@216 266 #X connect 3 1 7 0;
r@216 267 #X connect 3 2 11 0;
r@216 268 #X connect 3 3 15 0;
r@216 269 #X connect 4 0 5 0;
r@216 270 #X connect 4 1 5 1;
r@216 271 #X connect 6 0 8 2;
r@216 272 #X connect 7 0 8 0;
r@216 273 #X connect 7 1 8 1;
r@216 274 #X connect 9 0 6 0;
r@216 275 #X connect 10 0 12 2;
r@216 276 #X connect 11 0 12 0;
r@216 277 #X connect 11 1 12 1;
r@216 278 #X connect 13 0 10 0;
r@216 279 #X connect 14 0 16 2;
r@216 280 #X connect 15 0 16 0;
r@216 281 #X connect 15 1 16 1;
r@216 282 #X connect 17 0 14 0;
r@216 283 #X connect 18 0 19 0;
r@216 284 #X connect 19 0 3 0;
r@216 285 #X connect 20 0 3 0;
r@216 286 #X connect 21 0 22 0;
r@216 287 #X connect 21 1 24 0;
r@216 288 #X connect 22 0 20 0;
r@216 289 #X connect 23 0 21 0;
r@216 290 #X connect 24 0 25 0;
r@216 291 #X connect 25 0 22 1;
r@216 292 #X connect 26 0 27 0;
r@216 293 #X connect 27 0 23 0;
r@216 294 #X connect 27 1 28 0;
r@216 295 #X connect 28 0 2 0;
r@216 296 #X connect 28 1 9 0;
r@216 297 #X connect 28 2 13 0;
r@216 298 #X connect 28 3 17 0;
r@216 299 #X restore 710 436 pd ir;
r@216 300 #X obj 735 189 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.left empty 17 7 0 10 -191407
r@216 301 -1 -1 0 1;
r@216 302 #X obj 763 189 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.right empty 17 7 0 10 -191407
r@216 303 -1 -1 0 2;
r@216 304 #X obj 749 203 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.down empty 17 7 0 10 -191407
r@216 305 -1 -1 0 4;
r@216 306 #X obj 749 175 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.up empty 17 7 0 10 -191407
r@216 307 -1 -1 0 8;
r@216 308 #X obj 726 288 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.minus - 5 8 0 10 -191407
r@216 309 -1 -1 0 16;
r@216 310 #X obj 750 288 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.home empty 17 7 0 10 -191407
r@216 311 -1 -1 0 128;
r@216 312 #X obj 774 288 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.plus + 5 8 0 10 -191407
r@216 313 -1 -1 0 16;
r@216 314 #X obj 747 228 tgl 18 0 \$0.bli \$0.button.b B 5 9 1 13 -191407 -1
r@216 315 -1 0 4;
r@216 316 #X obj 747 240 tgl 18 0 \$0.bli \$0.button.a A 5 9 1 13 -191407 -1
r@216 317 -1 0 8;
r@216 318 #X obj 749 322 tgl 16 0 \$0.bli \$0.button.1 1 5 9 1 11 -191407 -1
r@216 319 -1 0 2;
r@216 320 #X obj 749 349 tgl 16 0 \$0.bli \$0.button.2 2 5 9 1 11 -191407 -1
r@216 321 -1 0 1;
r@216 322 #X obj 215 317 spigot;
r@216 323 #X obj 215 339 print WIIMOTE;
r@216 324 #X obj 215 280 r \$0.from.wiimote;
r@216 325 #X obj 254 299 tgl 15 0 empty empty print_data 19 7 0 13 -261234 -1
r@216 326 -1 0 1;
r@216 327 #X obj 15 401 wiimote 00:1F:C5:0B:1F:86;
r@216 328 #X text 10 221 By default \, the wiimote does not report acceleration
r@216 329 data \, IR data \, or any data from an attached extension (eg \, nunchuck).
r@216 330 You must specifically enable each reporting mode.;
r@216 331 #X obj 16 279 cnv 15 140 70 empty empty empty 20 12 0 14 -228856 -66577
r@216 332 0;
r@216 333 #X obj 21 305 wiimote;
r@216 334 #X obj 21 283 r \$0.to.wiimote;
r@216 335 #X obj 21 327 s \$0.from.wiimote;
r@216 336 #X text 10 55 Then you can connect to a specific address:;
r@216 337 #X text 27 103 Or you can try to automatically detect a wiimote:;
r@216 338 #X obj 435 469 cnv 15 375 60 empty empty Extensions: 20 12 0 14 -204786
r@216 339 -66577 0;
r@216 340 #N canvas 3 45 418 236 Nunchuck 0;
r@216 341 #X obj 16 11 cnv 15 375 180 empty empty Nunchuk: 10 15 0 14 -228992
r@216 342 -355 0;
r@216 343 #X floatatom 163 133 7 0 0 1 _X #0-nc-accX-set #0-nc-accX;
r@216 344 #X floatatom 163 147 7 0 0 1 _Y #0-nc-accY-set #0-nc-accY;
r@216 345 #X floatatom 163 161 7 0 0 1 _Z #0-nc-accZ-set #0-nc-accZ;
r@216 346 #X obj 33 133 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-nc-accX \$0-nc-accX-set empty
r@216 347 -2 -8 0 10 -261681 -1 -1 0 1;
r@216 348 #X obj 33 147 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-nc-accY \$0-nc-accY-set empty
r@216 349 -2 -8 0 10 -261681 -1 -1 0 1;
r@216 350 #X obj 33 161 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-nc-accZ \$0-nc-accZ-set empty
r@216 351 -2 -8 0 10 -261681 -1 -1 0 1;
r@216 352 #X obj 298 51 nbx 3 16 -1e+37 1e+37 0 0 empty \$0-nc-btn-set empty
r@216 353 -80 8 0 10 -261681 -1 -1 0 256;
r@216 354 #X text 29 117 Acceleration:;
r@216 355 #X text 231 48 Buttons:;
r@216 356 #X text 297 84 Stick:;
r@216 357 #N canvas 185 133 481 416 NC-data 0;
r@216 358 #X scalar NC-stick 130 133 \;;
r@216 359 #X coords 0 0 256 256 80 80 1;
r@216 360 #X restore 296 101 pd NC-data;
r@216 361 #X obj 32 38 tgl 25 0 empty empty empty 17 7 0 10 -261682 -1 -1 0 1
r@216 362 ;
r@216 363 #X msg 32 68 report nunchuk \$1;
r@216 364 #X obj 32 89 s \$0.to.wiimote;
r@216 365 #N canvas 3 217 743 313 nunchuk 0;
r@216 366 #X obj 15 55 route button acceleration stick;
r@216 367 #X obj 494 184 pointer;
r@216 368 #X obj 494 141 loadbang;
r@216 369 #X obj 387 153 unpack 0 0;
r@216 370 #X obj 387 229 set NC-stick x y;
r@216 371 #X obj 160 148 unpack 0 0 0;
r@216 372 #X obj 240 169 s \$0-nc-accZ-set;
r@216 373 #X obj 200 188 s \$0-nc-accY-set;
r@216 374 #X obj 160 211 s \$0-nc-accX-set;
r@216 375 #X obj 15 169 s \$0-nc-btn-set;
r@216 376 #X msg 494 162 traverse pd-NC-data \, next;
r@216 377 #X obj 15 11 r \$0.from.wiimote;
r@216 378 #X obj 15 33 route nunchuk;
r@216 379 #N canvas 154 209 610 221 NC-stick 0;
r@216 380 #X obj 39 34 struct NC-stick float x float y;
r@216 381 #X obj 44 71 filledpolygon 900 20 0 5 -5 0 -20 -5 -5 -20 0 -5 5 0 20
r@216 382 5 5 20 0;
r@216 383 #X restore 386 262 pd NC-stick;
r@216 384 #X connect 0 0 9 0;
r@216 385 #X connect 0 1 5 0;
r@216 386 #X connect 0 2 3 0;
r@216 387 #X connect 1 0 4 2;
r@216 388 #X connect 2 0 10 0;
r@216 389 #X connect 3 0 4 0;
r@216 390 #X connect 3 1 4 1;
r@216 391 #X connect 5 0 8 0;
r@216 392 #X connect 5 1 7 0;
r@216 393 #X connect 5 2 6 0;
r@216 394 #X connect 10 0 1 0;
r@216 395 #X connect 11 0 12 0;
r@216 396 #X connect 12 0 0 0;
r@216 397 #X restore 180 89 pd nunchuk;
r@216 398 #X connect 12 0 13 0;
r@216 399 #X connect 13 0 14 0;
r@216 400 #X restore 570 482 pd Nunchuck;
r@216 401 #N canvas 161 144 450 300 MotionPlus 0;
r@216 402 #X obj 56 55 cnv 15 375 160 empty empty MotionPlus: 10 15 0 14 -262130
r@216 403 -83269 0;
r@216 404 #X obj 67 86 tgl 25 0 empty empty empty 17 7 0 10 -203904 -1 -1 0 1
r@216 405 ;
r@216 406 #X msg 67 116 report motionplus \$1;
r@216 407 #X obj 67 137 s \$0.to.wiimote;
r@216 408 #X floatatom 198 165 7 0 0 1 _pitch #0-wii-mp-pitch-set #0-wii-mp-pitch
r@216 409 ;
r@216 410 #X floatatom 198 179 7 0 0 1 _roll #0-wii-mp-roll-set #0-wii-mp-roll
r@216 411 ;
r@216 412 #X obj 68 165 hsl 128 14 0 16000 0 0 \$0-wii-mp-pitch \$0-wii-mp-pitch-set
r@216 413 empty -2 -8 0 10 -203904 -1 -1 0 1;
r@216 414 #X obj 68 179 hsl 128 14 0 16000 0 0 \$0-wii-mp-roll \$0-wii-mp-roll-set
r@216 415 empty -2 -8 0 10 -203904 -1 -1 0 1;
r@216 416 #N canvas 0 0 308 266 motionplus 0;
r@216 417 #X obj 8 51 route motionplus;
r@216 418 #X obj 8 73 route angle_rate low_speed;
r@216 419 #X obj 97 98 unpack f f f;
r@216 420 #X obj 8 134 unpack f f f;
r@216 421 #X obj 8 20 r \$0.from.wiimote;
r@216 422 #X obj 8 209 s \$0-wii-mp-pitch-set;
r@216 423 #X obj 48 187 s \$0-wii-mp-roll-set;
r@216 424 #X obj 89 162 s \$0-wii-mp-yaw-set;
r@216 425 #X connect 0 0 1 0;
r@216 426 #X connect 1 0 3 0;
r@216 427 #X connect 1 1 2 0;
r@216 428 #X connect 3 0 5 0;
r@216 429 #X connect 3 1 6 0;
r@216 430 #X connect 3 2 7 0;
r@216 431 #X connect 4 0 0 0;
r@216 432 #X restore 279 116 pd motionplus;
r@216 433 #X floatatom 198 193 7 0 0 1 _yaw #0-wii-mp-yaw-set #0-wii-mp-yaw;
r@216 434 #X obj 68 193 hsl 128 14 0 16000 0 0 \$0-wii-mp-yaw \$0-wii-mp-yaw-set
r@216 435 empty -2 -8 0 10 -203904 -1 -1 0 1;
r@216 436 #X connect 1 0 2 0;
r@216 437 #X connect 2 0 3 0;
r@216 438 #X restore 570 502 pd MotionPlus;
r@216 439 #N canvas 3 45 450 300 ClassicController 0;
r@216 440 #X obj 17 21 cnv 15 375 260 empty empty ClassicController: 10 15 0
r@216 441 14 -204786 -13381 0;
r@216 442 #X obj 38 140 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.L empty 17 7 0 10 -228856
r@216 443 -1 -1 0 32;
r@216 444 #X obj 52 140 nbx 2 14 -1e+37 1e+37 0 0 \$0.bli \$0.cc.analog.L empty
r@216 445 0 -8 0 10 -228856 -1 -1 0 256;
r@216 446 #X obj 121 130 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.zl empty 17 7 0 10 -228856
r@216 447 -1 -1 0 128;
r@216 448 #X obj 291 140 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.R empty 17 7 0 10 -228856
r@216 449 -1 -1 0 2;
r@216 450 #X obj 305 140 nbx 2 14 -1e+37 1e+37 0 0 \$0.bli \$0.cc.analog.R empty
r@216 451 0 -8 0 10 -228856 -1 -1 0 256;
r@216 452 #X obj 236 130 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.zr empty 17 7 0 10 -228856
r@216 453 -1 -1 0 4;
r@216 454 #X obj 61 184 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.up empty 17 7 0 10 -228856
r@216 455 -1 -1 0 1;
r@216 456 #X obj 80 203 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.right empty 17 7 0 10
r@216 457 -228856 -1 -1 0 128;
r@216 458 #X obj 42 203 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.left empty 17 7 0 10 -228856
r@216 459 -1 -1 0 2;
r@216 460 #X obj 61 222 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.down empty 17 7 0 10 -228856
r@216 461 -1 -1 0 64;
r@216 462 #X obj 153 182 tgl 13 0 \$0.bli \$0.cc.button.minus - 5 8 0 10 -228856
r@216 463 -1 -1 0 16;
r@216 464 #X obj 177 182 tgl 13 0 \$0.bli \$0.cc.button.home empty 17 7 0 10
r@216 465 -228856 -1 -1 0 8;
r@216 466 #X obj 201 182 tgl 13 0 \$0.bli \$0.cc.button.plus + 5 8 0 10 -228856
r@216 467 -1 -1 0 4;
r@216 468 #X obj 300 181 tgl 16 0 \$0.bli \$0.cc.button.x x 5 8 0 10 -228856
r@216 469 -1 -1 0 8;
r@216 470 #X obj 321 202 tgl 16 0 \$0.bli \$0.cc.button.a a 5 8 0 10 -228856
r@216 471 -1 -1 0 16;
r@216 472 #X obj 279 202 tgl 16 0 \$0.bli \$0.cc.button.y y 5 8 0 10 -228856
r@216 473 -1 -1 0 32;
r@216 474 #X obj 300 223 tgl 16 0 \$0.bli \$0.cc.button.b b 5 8 0 10 -228856
r@216 475 -1 -1 0 64;
r@216 476 #X msg 28 80 report classic \$1;
r@216 477 #X obj 28 50 tgl 25 0 empty empty empty 17 7 0 10 -228856 -1 -1 0 1
r@216 478 ;
r@216 479 #X obj 28 103 s \$0.to.wiimote;
r@216 480 #N canvas 99 0 677 676 classic 0;
r@216 481 #X obj 9 11 r \$0.from.wiimote;
r@216 482 #X obj 9 33 route classic;
r@216 483 #X obj 9 55 route button right_stick left_stick left right;
r@216 484 #X obj 9 215 unpack f f;
r@216 485 #X obj 7 642 s \$0.cc.button.left;
r@216 486 #X obj 38 621 s \$0.cc.button.right;
r@216 487 #X obj 83 599 s \$0.cc.button.down;
r@216 488 #X obj 120 577 s \$0.cc.button.up;
r@216 489 #X obj 152 554 s \$0.cc.button.x;
r@216 490 #X obj 183 533 s \$0.cc.button.y;
r@216 491 #X obj 293 467 s \$0.cc.button.L;
r@216 492 #X obj 331 445 s \$0.cc.button.zl;
r@216 493 #X obj 378 423 s \$0.cc.button.zr;
r@216 494 #X obj 409 402 s \$0.cc.button.R;
r@216 495 #X obj 440 379 s \$0.cc.button.minus;
r@216 496 #X obj 476 357 s \$0.cc.button.home;
r@216 497 #X obj 507 336 s \$0.cc.button.plus;
r@216 498 #X obj 7 620 & 2;
r@216 499 #X obj 38 599 & 128;
r@216 500 #X obj 120 555 & 1;
r@216 501 #X obj 83 577 & 64;
r@216 502 #X obj 152 532 & 8;
r@216 503 #X obj 183 511 & 32;
r@216 504 #X obj 219 489 & 64;
r@216 505 #X obj 219 511 s \$0.cc.button.b;
r@216 506 #X obj 256 489 s \$0.cc.button.a;
r@216 507 #X obj 256 467 & 16;
r@216 508 #X obj 293 445 & 32;
r@216 509 #X obj 331 423 & 128;
r@216 510 #X obj 378 401 & 4;
r@216 511 #X obj 409 380 & 2;
r@216 512 #X obj 440 357 & 16;
r@216 513 #X obj 476 335 & 8;
r@216 514 #X obj 507 314 & 4;
r@216 515 #X obj 200 99 s \$0.cc.analog.L;
r@216 516 #X obj 264 77 s \$0.cc.analog.R;
r@216 517 #N canvas 0 0 456 304 left_stick 0;
r@216 518 #X obj 132 150 pointer;
r@216 519 #X obj 132 107 loadbang;
r@216 520 #X obj 25 80 unpack 0 0;
r@216 521 #X msg 132 128 traverse pd-cc.l \, next;
r@216 522 #X obj 25 195 set cc-left-stick x y;
r@216 523 #N canvas 302 445 610 221 cc-left-stick 0;
r@216 524 #X obj 39 68 filledpolygon 900 20 0 5 -5 0 -20 -5 -5 -20 0 -5 5 0 20
r@216 525 5 5 20 0;
r@216 526 #X obj 39 34 struct cc-left-stick float x float y;
r@216 527 #X restore 24 228 pd cc-left-stick;
r@216 528 #X obj 25 31 inlet;
r@216 529 #X obj 92 105 * -1;
r@216 530 #X obj 92 127 + 64;
r@216 531 #X obj 25 153 * 2;
r@216 532 #X obj 92 159 * 2;
r@216 533 #X connect 0 0 4 2;
r@216 534 #X connect 1 0 3 0;
r@216 535 #X connect 2 0 9 0;
r@216 536 #X connect 2 1 7 0;
r@216 537 #X connect 3 0 0 0;
r@216 538 #X connect 6 0 2 0;
r@216 539 #X connect 7 0 8 0;
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